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樂(lè )魚(yú)體育-《使命召喚21》故事背景和戰役模式劇情概要發(fā)布

發(fā)布時(shí)間:2024-06-28

在今早的Xbox發(fā)表會(huì )上,動(dòng)視公布了《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》全新“游戲畫(huà)面發(fā)布預告片”?,F更新《使命召喚》簡(jiǎn)體中文頻道發(fā)布的中文字幕版預告。

預告片介紹:

被迫擅自行動(dòng),遭到己方追殺。

《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》的故事由此展開(kāi)。背景為海灣戰爭時(shí)代的全新戰役

首發(fā)有12張全新6v6地圖和4張強襲地圖

波次制喪尸模式歸來(lái)

《使命召喚21》故事背景和戰役模式劇情概要發(fā)布

位于美國洛杉磯郡卡爾弗城的《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》開(kāi)發(fā)工作室Treyarch大廳

《使命召喚21:黑色行動(dòng) 6》是暢銷(xiāo)第一人稱(chēng)射擊游戲《使命召喚》分支的《黑色行動(dòng)》系列第6代作品,制作團隊以「重新定義《黑色行動(dòng)》的未來(lái)」為目標,采用了顛覆以往系列的故事劇情,以及包含系統與介面等各方面的革新與復興。

劇情戰役模式銜接前作《黑色行動(dòng)冷戰》,帶來(lái)高動(dòng)態(tài)的即時(shí)游戲體驗,從大規模的戰爭場(chǎng)面和刺激火爆的動(dòng)作時(shí)刻,到高風(fēng)險的搶劫行動(dòng)和詭秘的諜報活動(dòng)。

多人游戲模式將于首日提供16張地圖,回歸的經(jīng)典回合制僵尸模式則是會(huì )提供2張全新地圖。游戲上市后將持續更新加入更多內容。

故事背景

1991年,在歷經(jīng)柏林圍倒塌(1989年11月)、蘇聯(lián)加盟國獨立(1990年3月起)等一系列象征鐵幕瓦解冷戰終結的事件之后,延續數十年的美蘇對抗以蘇聯(lián)體制瀕臨崩潰而告一段落。但緊隨而來(lái)的卻是伊拉克入侵科威特所引發(fā)的波斯灣戰爭等新興區域沖突。

在這樣一個(gè)動(dòng)蕩不安的背景下,一股神秘的勢力滲透到美國中央情報局(CIA)最高層,將任何反抗者視為叛徒。雖然波斯灣戰爭正席卷全球,但這股來(lái)自?xún)炔康碾[藏力量卻威脅著(zhù)民主。玩家所率領(lǐng)的小隊遭受追捕且陷入孤立,迫于無(wú)奈只能抗命行事。玩家必須與過(guò)去敵對的地下犯罪組織合作,取得反擊的資源。不再受到交戰規則的約束,玩家必須不惜一切代價(jià)打倒真正的叛徒來(lái)洗清自己的罪名。

也就是說(shuō),在《黑色行動(dòng)6》的故事中,玩家將不再以CIA官方身分行動(dòng),而是以不被承認的“叛徒”身份行動(dòng)。之前作為玩家后盾的亞歷克·梅森與杰森·哈德森等人都已經(jīng)不在人世,這次玩家將與法蘭克?伍茲、羅素?阿德勒等人攜手。原本敵對的勢力也不再那么黑白分明,變得可以為了某些共同的目標攜手合作。整個(gè)信念與價(jià)值觀(guān)有著(zhù)極大的轉變。伴隨而來(lái)的是玩家無(wú)法再獲得來(lái)自官方的人員、武器、裝備或情報等任何支援。唯一的生路就是打破規則走向叛逆,不要相信任何官方定義的 “真相”,唯一能相信的只有自己。

劇情戰役模式概要

1991年,當時(shí)美國已成為世界上唯一的超級大國,這給美國人帶來(lái)了一種錯誤的安全感,致使CIA等組織容易受到幕后權力轉移的影響。加上90年代的企業(yè)貪婪與政治黑手,共同塑造了《黑色行動(dòng)6》的故事背景。游戲將追隨《黑色行動(dòng)冷戰》中的角色與故事情節,以及《黑色行動(dòng)2》中1989年的任務(wù)來(lái)發(fā)展。

1991年,在科威特的一次行動(dòng)出了差錯,羅素·阿德勒在失蹤數月后再次出現,導致了違反協(xié)議的狀況。阿德勒給法蘭克·伍茲留下一條加密信息,揭露一支名為“萬(wàn)神殿(Pantheon)”的隱秘勢力已經(jīng)滲透到政府最高層。小隊被迫私下追尋萬(wàn)神殿的蹤跡,并出于自我防衛而被迫出手防堵萬(wàn)神殿,部署浩劫性武器。

《使命召喚21》故事背景和戰役模式劇情概要發(fā)布

法蘭克·伍茲是劇情的關(guān)鍵角色

法蘭克·伍茲在《黑色行動(dòng)2》1989年的任務(wù)中遭受重傷,失去了杰森·哈德森和亞歷克斯·梅森等老戰友。隨后因為傷勢被調離戰場(chǎng),分派到CIA從事新職務(wù)。在此他與CIA的新顧問(wèn)珍·哈洛成為盟友,還培養出杰出的門(mén)生特洛伊·馬歇爾,也就是這次的小隊領(lǐng)袖與游戲封面人物。

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法蘭克?伍茲的得意門(mén)生特洛伊?馬歇爾是這次的小隊領(lǐng)袖

馬歇爾和哈洛在科威特執行撤離任務(wù)時(shí)遇見(jiàn)了阿德勒,并做出了一個(gè)非常艱難的決定——接納阿德勒?;氐紺IA后,局長(cháng)利文斯頓對這一切的處理方式感到憤怒,他質(zhì)疑阿德勒的忠誠,同時(shí)也對CIA提出質(zhì)疑。這導致馬歇爾一行人被停職,迫使他們抗命采取行動(dòng),以查明萬(wàn)神殿這個(gè)未知對手的計劃。如今馬歇爾處于體制外,沒(méi)有任何CIA的資源,所以他們正積極建立自己的團隊,將目標投向了以前的敵人、長(cháng)久的盟友以及黑社會(huì ),借此來(lái)反擊萬(wàn)神殿的威脅。

劇情戰役模式實(shí)機示范

在Raven Software開(kāi)發(fā)的深度參與劇情戰役模式中,玩家將穿梭世界各地的沖突現場(chǎng)展開(kāi)行動(dòng),從塵土飛揚的伊拉克沙漠,冠蓋云集的華盛頓特區,紙醉金迷的賭場(chǎng),再到俄羅斯白雪皚皚的苔原,制作團隊致力于讓每個(gè)關(guān)卡都有獨特的視覺(jué)形象。通過(guò)緊張刺激的槍?xiě)饎?dòng)作場(chǎng)面,展現系列一貫的間諜動(dòng)作驚悚片氛圍。

現場(chǎng)展示了兩個(gè)劇情戰役模式關(guān)卡的實(shí)機游玩畫(huà)面

“首都車(chē)站”是潛入冠蓋云集之高層政治募款餐會(huì )的任務(wù),玩家可以通過(guò)不同的手段來(lái)達成潛入的目的,比如威脅參議員的妻子,假扮成記者臥底,或者是匿蹤伺機潛入等。當暴露行蹤之后,則是會(huì )展開(kāi)在室內空間近距離駁火與短兵相接的緊張戰斗,其中還伴隨著(zhù)以導向飛刀、遙控車(chē)炸彈等新裝備來(lái)反制強大敵人的戰術(shù)。最后以間諜動(dòng)作電影基本款的摩托車(chē)逃脫追逐槍?xiě)鹱鳛閴狠S高潮場(chǎng)面。

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「首都車(chē)站」關(guān)卡以間諜動(dòng)作電影基本款的摩托車(chē)逃脫追逐槍?xiě)鹱鳛閴狠S高潮場(chǎng)面

“深入敵后”則是在廣袤荒蕪的伊拉克戰場(chǎng)消滅機動(dòng)部署之戰術(shù)彈道飛彈部隊的關(guān)卡,展現在寬闊戰場(chǎng)上借由偵查、地形與突襲等手段來(lái)克敵制勝的軍事戰斗,以及非線(xiàn)性的多目標玩法。

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「深入敵后」關(guān)卡的戰友海倫?帕克

兩個(gè)劇情戰役模式關(guān)卡的實(shí)機游玩畫(huà)面都展現了電玩領(lǐng)域中首屈一指的高畫(huà)質(zhì),所有的行動(dòng)都極盡流暢,充分將故事劇情的張力轉化為樂(lè )魚(yú)手機官網(wǎng)動(dòng)作演出。角色樣貌與關(guān)卡場(chǎng)景的描繪都極盡寫(xiě)實(shí),讓玩家充分感受到這些熟悉角色的滄桑經(jīng)歷與任務(wù)關(guān)卡的特征氛圍。就連角色拉槍機、開(kāi)保險、換彈匣等持槍的手部動(dòng)作都完全貼合槍支的動(dòng)態(tài),提供高度的沉浸感。

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《黑色行動(dòng)6》不論是敵我雙方角色或是關(guān)卡場(chǎng)景都有高度寫(xiě)實(shí)的描繪

在每個(gè)任務(wù)之間,玩家會(huì )回到小隊根據地的安全屋,這是一座廢棄莊園,同時(shí)也是蘇聯(lián)國家安全委員會(huì )(KGB)的秘密監獄。在此玩家可以做出許多選擇,像是通過(guò)對話(huà)更深入了解盟友,探索古老的宅邸獲取裝備與資源,使用任務(wù)獲得的資源來(lái)升級裝備,或是直接前往線(xiàn)索板選擇下一個(gè)任務(wù)。新的裝備、更先進(jìn)的敵人、多樣化的任務(wù)設計與安全屋,這些設計旨在提供玩家更多樣化的選擇與掌控權。

多人游戲模式

《黑色行動(dòng)6》將收錄豐富的多人游戲模式。在核心的多人對戰部分,上市首日就會(huì )開(kāi)放16張全新多人地圖,包括12張6v6核心地圖,以及4張可2v2或6v6游玩的空襲地圖。還有許多粉絲喜愛(ài)的功能回歸,像是深受玩家喜愛(ài)的經(jīng)典巔峰系統和劇院模式。

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馬歇爾等人這次會(huì )以黑色行動(dòng)反叛特工的非軍事形象在多人游戲模式中登場(chǎng)

為了進(jìn)一步提升對戰動(dòng)作體驗,《黑色行動(dòng)6》導入了名為“全向沖刺(Omnimovement)”的全新先進(jìn)移動(dòng)系統。這套受技巧高超之職業(yè)運動(dòng)員動(dòng)作啟發(fā)的系統,讓角色即便是在側向或后退移動(dòng)時(shí),依舊能保持著(zhù)奔跑的姿勢與速度,而不是傳統FPS游戲步伐狹小的墊步走。同時(shí)將訓練有素之精英戰士在各種極限狀態(tài)下身體自然的反應表現出來(lái),像是滑行、俯沖、翻墻等,讓玩家不需要額外輸入行動(dòng)鈕就可以因應狀況自動(dòng)施展這些動(dòng)作,實(shí)現更自然流暢的動(dòng)作。此外,還能在匍匐狀態(tài)直接轉身成仰臥狀態(tài),或是在飛撲時(shí)轉身,對后方狀況快速做出反應。當玩家角色從轉角或掩蔽物后方探頭時(shí),還會(huì )自然做出傾斜視線(xiàn)與槍支窺視的動(dòng)作。以上種種強化改良,讓對戰玩家擁有無(wú)與倫比的自由移動(dòng)和戰術(shù)靈活性。

《使命召喚21》故事背景和戰役模式劇情概要發(fā)布

「全向沖刺」系統讓玩家可以做出更自然流暢(且帥氣)的動(dòng)作

配合移動(dòng)系統的進(jìn)化,《黑色行動(dòng)6》同時(shí)也強化了角色動(dòng)作的呈現。以往系列對于身體中彈的判斷只分為4個(gè)部位——頭部、頸部、上半身、下半身,限制了中彈倒地動(dòng)畫(huà)演出的寫(xiě)實(shí)感。這次新作中則是將部位提升至9個(gè),包含左右手腳都獨立判斷,并配合部位的增加進(jìn)行了更詳細的動(dòng)作捕捉。多人對戰中的“死亡鏡頭”也同步強化,現在運鏡不再是固定的,而是會(huì )緊隨死者的動(dòng)態(tài),讓玩家更能看得清楚戰士最后的一刻。

“最佳游玩(Best Play)”與“勝利者圓圈(Winner Circle)”回歸,讓玩家在對戰結束后能快速回顧精彩場(chǎng)面與表彰優(yōu)秀玩家?!皠≡耗J健被貧w,讓玩家可以從各個(gè)角度重溫最佳的動(dòng)作英雄時(shí)刻。

為了盡可能配合不同玩家的習慣與需求,《黑色行動(dòng)6》新增了抬頭顯示器預設(HUD Presets)選項,玩家可以根據自己的習慣選擇不同的信息界面,不論是小地圖的樣式(圓形/方形),或是包含小地圖、武器選單在內的各種信息項目的位置配置,都可以讓玩家從多種預設項目中挑選,實(shí)現最適合自己的極簡(jiǎn)界面。

粉絲喜愛(ài)的經(jīng)典巔峰系統也將在首日回歸,獎勵數量和規模也比以往更具吸引力,包含10個(gè)最高55級的巔峰等級供玩家挑戰,每個(gè)巔峰都有一套寶貴的獎勵,可以用來(lái)賺取資源和裝備來(lái)提升自己的地位。一路通過(guò)10個(gè)巔峰的玩家,將可以挑戰最高1000級的巔峰大師。所有的內容與等級上限都會(huì )在上市首日開(kāi)放。

僵尸模式

《使命召喚》系列廣受玩家喜愛(ài)的回合制僵尸模式這次自然也沒(méi)有缺席,由Treyarch僵尸團隊親自操刀,預定帶來(lái)迄今為止最動(dòng)態(tài)的僵尸模式體驗。這次會(huì )有3名來(lái)自先前作品的老班底與1名肩負起拯救老班底重責大任的新成員登場(chǎng)。上市首日就會(huì )開(kāi)放2張全新地圖“泱城”和“終點(diǎn)站”供玩家挑戰,具備精心挑選的強大武器和升級、致命敵人以及大量等待玩家發(fā)掘的秘密。

《使命召喚21》故事背景和戰役模式劇情概要發(fā)布

這次的僵尸模式會(huì )有3名老班底與1名新成員登場(chǎng)

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